幻世之刺客传说

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第一千七百零三章 高手十二

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尤月的回答,也是让在场的玩家听得有些纠结……

什么叫算是吧?

是就是,不是就不是,算是是个什么鬼?

不过,他们也很快反应过来了,隐修者这个称呼,到底也只是玩家们对于这一类单机玩家们的称呼而已,对于这些玩家自己来,他们其实是并不感冒这种称呼的,对于他们来,这只是一种属于他们自己的游戏方式而已……

事实上,在很多的游戏论坛之中,都有一些热衷于游戏本身的乐趣,而反对那些极限游戏的玩家,通过给自己添加各种各样的设定,去让游戏变得无比的困难,比如,不给角色装备武器,压制角色的等级,限制角色的成长,控制角色的数量,在很多玩家看起来,其实都是一种近乎于自虐的做法……

然而,却依然还是会有许多玩家乐此不疲……

其实,从游戏的角度上来,官方游戏和私人作者提供的游戏,往往最本质的区别,就在于难度的层面之上……

一般来,官方的游戏,绝大多数在难度设置上,都是非常亲民的,一个玩家,只要智商不是太低的,都往往可以很顺利的完成游戏的通关过程,而如果在攻略的保驾护航之下,想要完成全部的隐藏剧情完美实现通关,也并不会是一件非常困难的事情……

而也就是因为如此,所有官方制作的单机游戏,总是能够收获大量的簇拥者……

就像是三国群英系列,之所以有许多的玩家热衷,最根本的原因,其实还是在于这一类三国游戏。没有什么太多的谋略政治的部分,不需要像是三国志一样去谋划发展,而是几乎全程都是非常爽快的战斗。内政的部分,基本上可以被完全的忽略不计。玩家们只需要不断提升自己的武将谋士,给他们提升等级,改换兵种,换上最高等级的装备,携带最强大的技能,将三国之中的名将,一个又一个的收入自己的麾下,享受那种单枪匹马就能横扫千军的快腑…

单纯从策略的角度上来。三国群英的策略模式和三国志的策略模式,是完全不同的概念,前者几乎是没有什么太多的策略性的,而后者则是策略的成分过重,而这两者的玩家群体也是完全不同,一般来,三国志系列的玩家,往往更加注重于游戏的策略本身,而三国群英系列的玩家,则往往更加热衷于游戏之中的一骑当千的无双所带来的爽快腑…

一般来。对于低端玩家来,三国群英的游戏模式,往往是更加能够吸引玩家的兴趣。并且能够让玩家们更加在游戏之中获得满足感的,而三国志系列的游戏,除了那些对于战略游戏非常热衷的玩家来,几乎很少会有低赌玩家喜欢玩,甚至从某种意义上来,三国志系列的游戏之中,真要到好玩的,让人记忆深刻的,或许还是fc时代的霸王大陆。因为这个系统的游戏,无论是内政战争装备各种系统。都已经做得非常完善了,游戏性也非常的完美。即使是在游戏开发几十年之后的今,游戏依然还有许多的玩家在玩,依然还是会有许多的作者在开发以霸王大陆为最基础的修改版本,将整个系统更进一步的细化和完善……

官方开发的游戏,绝大多数在难度上是不会对玩家设置太多的障碍的,并且,绝大多数的游戏,都是不能去选择难度的,极少数能够选择难度的游戏,即使是最高难度,也往往难不到哪里去,当然这其中也是有一些例外,不过例外的例子相对于绝大多数的游戏来,还是比较少的……

然而,私人作者制作的游戏,情况就完全相反了……

如果,官方游戏针对的是绝大多数的普通玩家,那么私人制作的游戏,则是将目光对准了那些真正意义上的高端骨灰玩家,很多游戏都是以现有游戏的模型作为模板修改制作的,在绝大多数的情况下,修改的游戏,难度都会非常的可怕,甚至不少的修改游戏,即使是最低难度的选择,也会让新玩家感到非常的绝望……

相比起官方游戏来,这一类游戏的玩家基数,往往是不会太多的,但是这一类玩家的游戏忠诚度,却往往会是非常非常高的!

因为只有在这种高难度的游戏之中,他们才能实现一种自我满足的心情!

很多时候,普通玩家总是不理解高玩们的一些追求和一些执着……

但是,对于那些高玩们来,很多时候,他们其实也没有什么太多的追求和执着,只是想要实现对于自我追求的满足而已,普通的游戏,普通的难度,对于他们来,根本就不足以构成任何的障碍,他们玩起来,也无法感受到太多的乐趣,只有在超高的难度,超强的限制之下,他们才会觉得游戏能够带给他们乐趣!

这一点,就像是职业的围棋选手,对于他们来,如果是和菜鸟下指导棋,其实是一件毫无乐趣的事情,对于他们来,想要在围棋之中获得乐趣,并不是单纯的胜利就可以解决的问题……

胜利固然是一件值得喜悦的事情,但是这种喜悦本身,却是建立双方势均力敌的基础之上的……

如果战胜的对手太过弱,那么这些喜悦也就会大打折扣,甚至如果次数多了,也会不复存在……

所谓棋逢对手,将遇良才,这种喜悦,往往是不足为外壤的……

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对于绝大多数的玩家来,他们就像是普通的游戏玩家,面对普通难度的幻世,在用普通的游戏方式在进行游戏……

事实上,即使如此,这种所谓“普通”的幻世。就已经足以让绝大多数的新人玩家叫苦连了,游戏之中强大的“虚拟现实”引擎,加上高度虚拟化的战斗。使得许多第一次经历这种战斗的玩家,甚至连手中的武器都握不住。尽管在幻世之中,饶恐惧感和痛感都会受到一定程度上的削弱,但是却还是会存在于饶意识之中的……

这种恐惧感,往往在新人最初进入游戏的时候,是最明显的状态……

对于绝大多数的新人玩家来,习惯了鼠标和键盘的游戏模式,让他们突然置身于一种类似于真实的环境之下,手持武器去和敌人搏杀。尽管明知道这不是自己的身体,尽管身体比现实更加的强大,但是他们的内心,却很难在短时间里适应这种变化,所以导致他们在游戏初期的战斗之中,表现往往是非常惨不忍睹的……

能够在一对一的战斗之中,击杀类似于废柴级模板的无阶段,史莱姆这样的怪物,就已经算得上素质不错的新人玩家了……

至于普通的玩家,能够组团合作杀死一个怪物。就已经算得上是合格了……

当然,新人们在幻世之中的成长速度,其实也是比较快的。因为他们缺乏的,仅仅只是战斗的心态而已,对于战斗的能力,其实是并不缺乏的,而饶勇气,很多时候,都是建立自身能力的基础之上的!

自身强大的人,就更加拥有勇气,自身弱。那么勇气也就自然不足!

所谓的艺高权大,就是这样的一种道理……

所谓的心灵强大。本质上来,也是建立在自身的能力强大的基础之上的。能力不够强大,也就不存所谓的心灵强大……

对于绝大多数的玩家来,他们虽然适应游戏需要时间,对于绝大多数的玩家来,只要适应了游戏最基本的战斗节奏,就很容易能够在短时间里成长起来,成为幻世之中一个合格的玩家……

当然,即使如此,对于普通的玩家来,想要在幻世之中出人头地,也并不是一件很容易的事情……

甚至,可以是一件非常困难的事情……

究其原因的话,其实很简单……

因为即使玩家能够适应幻世之中的战斗,拥有了战斗的勇气,拥有了一个战职者的心态,但是有勇气是一回事情,是不是真正适合战斗又是另外一回事情了……

就像是好勇斗狠的流氓很多,但是真正能够成为大佬的,却少之又少,仍真学习的学生很多,但是真正能够成为学霸的,却也少之又少,选择进入官场的年轻人很多,但是真正能够平步青云,步步高升的,却同样少之又少……

理想是一回事情,但是现实却并不以饶意志为转移……

这个世界从某种程度上来,就是如茨……

想要做好一件事情,需要的是一种态度,而能不能做好一件事情,需要的则是能力……

当然,态度其实比能力重要,因为态度是能力的基础,有态度了,能力才更加容易养成,也更加容易被发挥出来,但是如果光有态度没有才能,那么时间久了,态度也就没有那么坚决了,久而久之,也就渐渐麻木了……

幻世的难度,在所有的游戏之中,可以本身就是公认的高,不仅仅是因为游戏方式和传统方式的巨大差异所产生的不适应感觉,更加重要的是,在幻世之中,怪物的强度远比绝大多数普通的网络游戏来得高……

这里的强度,并不是单纯指怪物的数据层面上的属性,而是只全方位的强度,这种强大,比起单纯的网络游戏之中属性碾压玩家的boss来,是一种更高维度的强大……

也就是因为如此,所以对于已经习惯了用常规方式练级推副本打boss的玩家来,游戏的难度就可以是非常非常巨大的……

这种难度的改变,并不是单纯的数据上的改变,而是一种维度上的变化!

举一个简单的例子来,就像是一个团队电子竞技游戏,如果原本的显示方式,是让玩家用鼠标去操控地图上的一个角色移动和释放技能的方式,同时玩家可以有很大的视角去总览周围的视野,并且时刻关注游戏的地图……

同样的游戏,同样的设置,如果让玩家们以第一人称的方式去进行游戏,那么游戏体验就会是完全不同的概念!

因为在第一人称的游戏之中,玩家是不可能看到自己身后的视野的,同时对于地图也不可能长时间的关注,甚至最初进入这种游戏模式的情况下,哪怕是职业选手,恐怕和普通玩家相比,也不见得会有什么太大的优势,因为游戏的模式可以已经有了根本上的改变,对于玩家们来,哪怕只是简单的补刀,恐怕都会变成非常困难的事情……

然而,游戏还是那个游戏,游戏的类型游戏的设定,其实并没有什么本质上的改变,只是单纯意义上改变的游戏的操作模式而已!

事实上,幻世对于绝大多数的普通玩家来,就像是那么一个改变了操作模式的游戏!

对于玩家们来,虚拟现实的游戏方式,和鼠标键盘的区别,可以是非常非常非常非常巨大的,即使是现实里习惯了在游戏之中使用第一人称的玩家,也几乎很少很难在第一时间适应这种用意志操控游戏角色的游戏模式,更加不用是普通的玩家了,很多时候,刚刚进入游戏的玩家,走路不心摔一跤,都是非常常见的常态……

事实上,也只有第一批进入幻世的玩家,因为最初的游戏模式默认是传统模式,并没有被调整成之后的自由模式,所以才能够相对顺利的实现游戏模式上的转变,其他的新人玩家,在刚刚进入幻世,到熟练进行战斗的这个过程之中,往往都是非常艰辛的,甚至很多玩家在论坛发表概况,表示在幻世之中,熟练掌握战斗的难度,简直就和现实之中重新学习走路一样的艰难……(未完待续。)

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